Reglamento Deportes Oficiales                                                  Reglamentación sujeta a cambio
Reglamento de AJEDREZ

-Se disputará por Zona o por sistema Suizo a cinco o siete rondas, de acuerdo a la cantidad de participantes. Pudiendo establecerse el sistema todos contra todos, si los participantes lo acuerdan.

-Las Partidas se jugarán por el sistema horario de treinta minutos a finish por jugador.

- Al comienzo de juego todos los relojes marcarán las 5:29 horas, es decir, con un minuto de diferencia a favor de cada jugador, para finalizar a las 6 horas. No se admitirá reclamo alguno fundado en la caída anticipada de la flecha.

-En todos los caso el árbitro del torneo será el encargado de poner en marcha los relojes de la piezas blancas.

-Se considerará que un jugador se encuentra en situación de “Apuro de Tiempo” cuando su reloj marque los últimos 5 minutos y la jugada “imposible” implicará la pérdida de la partida durante esta situación.

-Si transcurridos los 10 (diez) minutos de tolerancia, controlados por el árbitro, mediante Reloj patrón, un jugador no se presenta, se le dará por perdida la partida. En caso de que los jugadores que deban enfrentarse incurran en las mismas faltas, recibirán igual sanción.

-El uso del reloj será obligatorio.

-Los días y horarios de juego serán fijados por el árbitro del torneo.

-Podrán participar la cantidad de jugadores que desee por Delegación.

-En caso de que resulte empatado cualquier puesto de clasificación final, se aplicarán los siguientes sistemas de desempate:

1º) Sistema Bucholz.

2º) El ganador de la partida entre ambos, y en caso de tablas, se clasificará ganador el que condujo las piezas negras.

3º) Si no se ha enfrentado, por el número inferior del sorteo.

-Será de aplicación, además del presente, el reglamento de la Federación Internacional de Ajedrez (F.I.D.A).

-El evento será fiscalizado por un árbitro oficial, quien tendrá a su cargo el control del mismo y cualquier asunto no previsto en el presente reglamento será resuelto por el mencionado árbitro.

 

Reglamento de ATLETISMO

En cada especialidad los atletas deberán confirmar la inscripción previa con treinta minutos de antelación al comienzo de la disputa.

A) Carrera de los 100 metros

Los andariveles serán determinados por sorteo, y si la cantidad de atletas supera la disponibilidad de carriles se correrán dos o más series, definiéndose las posiciones de acuerdo a los tiempos empleados.

B) Maratón

Se establecerán diversas categorías oficiales como ser: libre, mayores de 40 años. En cada categoría para que sea válida, deberán participar más de 3 atletas de distintas delegaciones.

Se establecerá un recorrido que se dará a conocer previamente en la reunión de delegados, disputándose en la modalidad de Cross Country.

Cada atleta llevará un número identificatorio, definiéndose su posición por el tiempo empleado.

C) Lanzamientos (Disco, Bala y Jabalina )

Cada atleta efectuará tres lanzamientos, computándose el mejor de ellos. Los atletas que logren los seis mejores lanzamientos, (mejores marcas), deberán realizar tres lanzamientos más (computándose el mejor), para definir su posición final. En caso de igualdad en las marcas de lanzamientos en alguno de los tres primeros lugares, se desempatarán mediante nuevos lanzamientos entre sí.

D) Posta Olímpica o Posta 4 x 100

Si la cantidad de equipos supera los andariveles, se efectuaran dos o más series, definiéndose las posiciones de acuerdo a los tiempos empleados.

 

Reglamento de BASQUET

Los encuentros de básquet del certamen Olímpico, se regirán por las normas vigentes en la Liga Nacional de Básquet, teniendo como excepciones y particularidades las siguientes:

1 – Tiempo de juego:

Libres: en serie clasificatoria se jugarán 2 (dos) tiempos de 15 (quince) minutos cronometrados cada uno, con un descanso de tres (3) minutos. La final 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos cronometrados.

Mayores 40 y Mayores 50: en serie clasificatoria se jugarán 2 (dos) tiempos de 12 (doce) minutos cronometrados cada uno, con un descanso de tres minutos. La final 2 (dos) tiempos de 15 (quince) minutos cronometrados.

En caso de existir empate al finalizar el encuentro se adicionarán 5 (cinco) minutos suplementarios cronometrados hasta desigualar. Los tiempos suplementarios se separarán con un intervalo de 5 (cinco) minutos de descanso. Se autorizará solicitar 2 (dos) minutos por cada tiempo y 1 (un) minuto por cada tiempo suplementario por equipo.

2 – Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 2 (dos) puntos y al equipo perdedor 1 (uno) punto.

3 – Cada equipo designará un delegado que puede ser o no integrante del mismo y cuya función será la de colaborar con la mesa de control (planillas, relojes, paletas, etc.) .

4 – Los árbitros aplicarán las reglas de juego y sanciones en todo momento comunicándose en forma permanente con la mesa de control.

En caso de existir sanciones o indisciplinas, los árbitros redactarán un informe que será tratado en el Tribunal de Disciplina.

5 – Definiciones: En caso de empates en puntos en una zona entre dos o más equipos, se definirá primeramente por la diferencia de tantos, luego por tantos a favor y por último por el resultado entre los equipos empatados. De persistir el empate, se efectuará un sorteo.

6 – En la categoría Mayores 50 se permitirán solo dos excepciones de clase 1962 sin excepción.
 
Reglamento de BOCHAS

1-Se disputará por equipos conformados por parejas, siendo libre la cantidad de equipos por delegación.

2-El desarrollo del juego se hará respetando el presente Reglamento y el Reglamento Sudamericano con sus modificaciones, y en vigencia desde el 1º de Agosto de 1999.

3-El Comité Olímpico Organizador designará un Juez que tendrá a su cargo el control y desarrollo de los juegos, e informará de los resultados a la Secretaría de Deportes.

4-Cada Equipo estará conformado por dos jugadores titulares y un suplente, que deberán ser registrados ante el Juez antes de comenzar la competencia, y no podrán variarse durante el torneo.

5-El Comité Olímpico proveerá de los elementos de juego, pudiendo algún equipo o Jugador participar con sus propias bochas previa autorización del Juez.

6-Deberá utilizarse alpargatas como calzado, caso contrario no se podrá participar.

7-Cada equipo utilizará cuatro bochas, dos por jugador.

8-Los fallos de los Jueces serán inapelables, respetándose sus decisiones en caso de controversias durante el desarrollo de un encuentro.

9-Los partidos se disputarán a 12 tantos, salvo el caso de una final que será a 18 tantos.

10-Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 2 (dos) puntos y al equipo perdedor 1 (uno) punto.

11-En caso de empate en la sumatoria de puntos en alguna zona, se definirá mediante la mejor diferencia de tantos de cada equipo, si subsiste el empate se considerará el resultado entre esos equipo entre sí, y si subsiste el empate se disputará un partido para desempatar.
 

Reglamento de FUTBOL LIBRE

Los encuentros del certamen olímpico se regirán por las normas vigentes de la Asociación del Fútbol Argentino y la F.I.F.A., teniendo como excepciones o particularidades las pautas detalladas a continuación.

1 – El equipo ingresará a la cancha con 11 (once) jugadores, aceptándose un mínimo de 7 (siete) en caso de no poder completarse el equipo.

2 – Los equipos podrán realizar 7 (siete) cambios durante el cotejo, incluido el arquero, pudiendo reingresar cualquier jugador que ya haya sido reemplazado anteriormente en un cambio, computándose este movimiento como un cambio.

3 – Los partidos se disputarán en dos tiempos de 35 minutos cada uno con un intervalo de 10 minutos. La tolerancia para la presentación de los equipos es de 15 minutos.

4 – En caso de producirse empate en las posiciones entre dos o más equipos de la zona, se definirá en primera instancia por la diferencia de goles, luego por goles a favor y por último por Sistema Olímpico (resultado entre los equipos en cuestión); de persistir el empate se efectuará un sorteo con presencia de los Delegados.

5 - Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 3 (tres) puntos, al equipo perdedor 0 (cero) punto y en caso de empate 1 (un) punto para cada equipo.

6 – Definición de los partidos en caso de empate: en la etapa definitoria, de existir un empate finalizado el período reglamentario se procederá a definir mediante la ejecución de tiros penales. En primer lugar se realizará una serie de 5 (cinco) penales por equipo en forma alternada y a cargo de distintos jugadores. Si subsiste el empate se ejecutarán series de a 1 (un) penal en forma alternada por distintos jugadores hasta definir el ganador.

7 – El árbitro es la máxima autoridad dentro del campo de juego sancionando las infracciones a su criterio, pudiendo exhibir tarjetas amarillas, como amonestación, tarjeta roja, como expulsión, o podrá ordenar el retiro de un jugador en forma momentánea por un lapso de 3 (tres) minutos cuando lo considere conveniente. En caso de una expulsión o falta grave, el árbitro elaborará un informe en la mesa de control que será remitido al Comité Olímpico para ser tratado en reunión de Delegados o por el Tribunal de Disciplina.

8 – Se podrán incorporar jugadores en la planilla de juego hasta antes que se inicie la segunda etapa del partido.
 

Reglamento de FUTBOL MAYORES 40

Los encuentros del certamen olímpico se regirán por las normas vigentes de la Asociación del Fútbol Argentino y la F.I.F.A., teniendo como excepciones o particularidades las pautas detalladas a continuación:

1 – Cada equipo se conformará con 11 (once) jugadores, aceptándose un mínimo de 7 (siete) jugadores en cancha en caso de no poder completarse el equipo.

2 – Los equipos podrán realizar 7 (siete) cambios durante el cotejo, incluido el arquero, pudiendo reingresar cualquier jugador que ya haya sido reemplazado anteriormente en un cambio, computándose este movimiento como un cambio.

3 – Los partidos se disputarán en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un intervalo de 10 minutos. La tolerancia para la presentación de los equipos es de 15 minutos.

4 – En caso de producirse empate en las posiciones entre dos o más equipos de la zona, se definirá en primera instancia por la diferencia de goles, luego por goles a favor y por último por Sistema Olímpico (resultado entre los equipos en cuestión); de persistir el empate se efectuará un sorteo con presencia de los Delegados.

5 - Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 3 (tres) puntos, al equipo perdedor 0 (cero) punto y en caso de empate 1 (un) punto para cada equipo.

6 – Definición de los partidos en caso de empate: en la etapa definitoria, de existir un empate finalizado el período reglamentario se procederá a definir mediante la ejecución de tiros penales. En primer lugar se realizará una serie de 5 (cinco) penales por equipo en forma alternada y a cargo de distintos jugadores. Si subsiste el empate se ejecutarán series de a 1 (un) penal en forma alternada por distintos jugadores hasta definir el ganador.

7 – El árbitro es la máxima autoridad dentro del campo de juego sancionando las infracciones a su criterio, pudiendo exhibir tarjetas amarillas, como amonestación, tarjeta roja, como expulsión, o podrá ordenar el retiro de un jugador en forma momentánea por un lapso de 3 (tres) minutos cuando lo considere conveniente. En caso de una expulsión o falta grave, el árbitro elaborará un informe en la mesa de control que será remitido al Comité Olímpico para ser tratado en reunión de Delegados o por el Tribunal de Disciplina.

8 – Todos los jugadores para poder integrar la planilla del equipo deberán haber nacido como límite durante el año 1971 con excepción de dos jugadores que podrán ser nacidos en el año 1972.

9 – Se podrán incorporar jugadores en la planilla de juego hasta antes que se inicie la segunda etapa del partido.

 

Reglamento de FUTBOL MAYORES 50

Los encuentros del certamen olímpico se regirán por las normas vigentes de la Asociación del Fútbol Argentino y la F.I.F.A., teniendo como excepciones o particularidades las pautas detalladas a continuación:

1 – cada equipo se conformará con 9 (nueve) jugadores, con un mínimo de 6 (seis) jugadores en cancha en caso de no poder completarse el equipo.

2 Los cambios durante el partido serán libres, siempre que todos los jugadores estén inscriptos en la planilla de juego antes de comenzar el 2º tiempo de cada partido.

3 – Se podrán incorporar jugadores en la planilla de juego hasta antes que se inicie la segunda etapa del partido.
4 – Los partidos se disputarán en dos tiempos de 25 minutos con un intervalo de 10 minutos. La tolerancia para la presentación es de 15 minutos.

5 – En caso de producirse empate en las posiciones entre dos o más equipos de la zona, se definirá en primera instancia por la diferencia de goles, luego por goles a favor y por último por Sistema Olímpico (resultado entre los equipos en cuestión); de persistir el empate se efectuará un sorteo con presencia de los Delegados.

6 - Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 3 (tres) puntos, al equipo perdedor 0 (cero) punto y en caso de empate 1 (un) punto para cada equipo.

7 – Definición de los partidos en caso de empate: en la etapa definitoria, de existir un empate finalizado el período reglamentario se procederá a definir mediante la ejecución de tiros penales. En primer lugar se realizará una serie de 5 (cinco) penales por equipo en forma alternada y a cargo de distintos jugadores. Si subsiste el empate se ejecutarán series de a 1 (un) penal en forma alternada por distintos jugadores hasta definir el ganador.

8 – El árbitro es la máxima autoridad dentro del campo de juego sancionando las infracciones a su criterio, pudiendo exhibir tarjetas amarillas, como amonestación, tarjeta roja, como expulsión, o podrá ordenar el retiro de un jugador en forma momentánea por un lapso de 3 (tres) minutos cuando lo considere conveniente. En caso de una expulsión o falta grave, el árbitro elaborará un informe en la mesa de control que será remitido al Comité Olímpico para ser tratado en reunión de Delegados o por el Tribunal de Disciplina.
9 - Todos los jugadores para poder integrar la planilla del equipo deberán haber nacido como límite durante el año 1961 o anteriormente, y se permitirán solo dos jugadores que podrán ser nacidos en el año 1962 sin excepción.

 

Reglamento de FUTBOL CINCO

Cada equipo se conformará de cinco jugadores, con un mínimo de cuatro y hasta cinco suplentes.

Los cambios durante el partido serán libres, siempre que todos los jugadores estén inscriptos en la planilla de juego antes de comenzar el 2º tiempo de cada partido.

La duración de los partidos será de dos tiempos de 15 minutos.

En caso de existir un empate finalizado el período reglamentario se procederá a definir mediante la ejecución de tiros penales. En primer lugar se realizará una serie de 3 (tres) penales por equipo en forma alternada y a cargo de distintos jugadores. Si subsiste el empate se ejecutarán series de a 1 (un) penal en forma alternada por distintos jugadores hasta definir el ganador.

El sistema de sanciones ídem a los utilizados en Fútbol Libre.

Los jugadores deberán utilizar zapatillas.
 

Reglamento de GOLF

Se jugarán con la modalidad Medal Play a 36 hoyos (18 hoyos el día viernes y 18 el día sábado). Habrá además un premio "consuelo" o premio promocional, para la mejor performance a 18 hoyos, ya sea el viernes o el sábado.
 

Reglamento de NATACION

El árbitro

Tendrá el control y autoridad sobre todos los aspectos deportivos de la Disciplina.

Ante él se presentará todo tipo de cuestión que se considere de relevancia, ante una eventual anomalía detectada por un nadador inscripto e integrante de una delegación oficial.

Recepta los tiempos medidos y asentados por los cronometristras.

Dará la señal para iniciar cada competencia en la forma siguiente:

A los competidores los invitará con silbatos cortos para que se apresten deportivamente y con silbato largo para que tomen posición.

Al juez de salida le indicará con el brazo cuando todos los competidores y jueces estén debidamente preparados para que dé la señal de salida.

Descalificará a cualquier competidor por violación de las reglas.

Juez de salida:

Tendrá control total de los competidores.

Puede descalificar a los competidores que retarden la salida.

Puede determinar cuándo una salida es considerada falsa.

Cronometristas:

Habrá uno por andarivel.

Tomarán el tiempo a partir de la señal de largada y el cronómetro se detiene cuando el nadador toca con su mano el borde de llegada del natatorio.

Salida:

Será con largada desde fuera del natatorio.

Después de la primera salida en falso, el juez recordará, sólo una vez, a los competidores que no deben salir antes de la señal de salida. Luego de esa advertencia podrá descalificar a todo competidor que inicie la prueba antes de la señal de partida.

 

La carrera:

El nadador nadará exclusivamente por su carril asignado. En caso de no cumplirse lo anterior, será automáticamente descalificado.

En todas las pruebas, los nadadores al cumplir los primeros 25m. en las pruebas individuales tomarán contacto físico con la pared del natatorio, estando totalmente prohibido poner los pies sobre el piso del natatorio y tomarse del andarivel para lograr nuevamente la posición. De darse alguna de las circunstancias anteriores, el nadador quedará automáticamente descalificado por actitud antideportiva.

En la posta, el relevo de un competidor cuyos pies hayan dejado de apoyar en el piso de la largada , con anterioridad de que el compañero que le precede toque la pared, será también automáticamente descalificado.

A ningún competidor le será permitido usar cualquier dispositivo que pueda aumentar su velocidad, sostener su flotación o perder resistencia durante el nado de la prueba.

Pruebas:

Día Viernes 28/10

Individuales: comprenderán los estilos mariposa y espalda. La participación de los nadadores de una delegación está limitada a dos (2) carreras en la jornada. El tramo de competencia es de dos largos completos (ida y vuelta, totalizando 50 m.)

Posta 4 x 25m. estilo Libre: estará integrada por cuatro (4) nadadores por Delegación. La prueba es de una pileta completa por nadador, siendo relevado a medida que se van cubriendo las distancias con largada posterior al toque de llegada del anterior.

Día Sábado 29/10

Individuales: comprenderán los estilos libre (crol), y pecho y la participación de los nadadores está limitada a dos (2) competencias en la jornada, excluyendo la competencia denominada de “cierre”, que podrá ser corrida por todos aquellos nadadores que, al menos participent en una prueba por jornada. La distancia de las pruebas individuales es de 2 largos continuos del natatorio (o sea, 50m.).

Posta 4 x 25 metros de 4 estilos (espalda, pecho, mariposa y crol): Estará integrada por cuatro (4) nadadores por Delegación (uno por estilo). La prueba es de una pileta completa por nadador, siendo relevados a medida que se van cubriendo las distancias con largada posterior al toque de la llegada del nadador anterior.

Cierre: Prueba de 100mts. Individual combinados: para todos aquellos nadadores (categoría libre) que hayan participado al menos en una prueba por jornada. El orden de los estilos es: mariposa, espalda, pecho y croll con largada externa.

NOTA: En todos los casos se clasificarán por tiempo. En caso de empate, se comparten los puntos y el puesto siguiente quedará desierto. Ej.: equipo A y B empatan 1º puesto, el equipo C que tiene el segundo tiempo pasa a ocupar el tercer puesto. La longitud de la pileta es de 25 metros.

 

Reglamento de PADDLE

1- Los jugadores designados en una categoría no podrán participar en la otra categoría, aun cuando reúnan las condiciones requeridas en el reglamento.

2- En los encuentros se disputarán dos (2) sets, y en caso de ser necesario se jugará una definición por el sistema “Super Tie-Break” a 10 puntos. Cada set se jugará a seis games ganados.

3- En caso de arribar empatados en cinco games, se juega a siete games ganados, definiéndose mediante el sistema de tie-break en caso de igualar en seis.

4- Durante el desarrollo del set los jugadores deberán adoptar una posición fija en el campo de juego, a excepción del momento de tenencia del saque, en donde deberán rotar.

5- En caso de existir diferencias de condiciones en el campo de juego (sol, viento) se rotará cuando la cantidad de games jugados sea impar.

6- Se jugará con el sistema de jaula o sin ella, dependiendo de las instalaciones que posean las canchas.

7- El sistema de juego será: clasificación en zona de tres (3) y clasifican dos (2) y luego play-off (llave).
 

Reglamento de TENIS

1- Los jugadores podrán participar en dos categorías como máximo, aun cuando reúnan las condiciones exigidas en el reglamento para más de dos categorías.

2- En todos los encuentros se disputarán dos sets, y en caso de ser necesario se jugará una definición por el sistema “Super Tie-Break” a 10 puntos.

3- La definición de cada set se hará mediante el sistema de tie-break.

4- Los cotejos se jugarán en canchas de piso de hormigón para las categorías “Tenis Promocional” y en superficie de polvo de ladrillo en las categorías “Tenis”.

5- Se utilizará el reglamento de la A.A.T.

Para las categorías

6- El sistema de juego en las categorías “Tenis Singles Libre” y “Tenis Singles Mayores” será: clasificación en zona de tres (3) y clasifican dos (2) y luego play-off (llave).

7- Puntaje por partido en las categorías “Tenis”: al equipo ganador le corresponderán 2 (dos) puntos y al equipo perdedor 1 (uno) punto.
8- La no presentación a una fecha y/o horario en todas las categorías
será sancionada con la exclusión del torneo.
 

Reglamento de TENIS DE MESA

1-Cada equipo estará compuesto por un jugador, siendo la inscripción en forma libre, pudiendo haber varios equipos por delegación.

2-Cada jugador en su equipo, no podrá ser reemplazado por otro.

3-Los encuentros se disputarán a 11 (once) tantos, con una diferencia mínima de 2 (dos) tantos. Y al mejor de cinco sets (tres ganados).

4-El saque será libre (no necesariamente cruzado). Y además, el cambio de saque será cada dos puntos.

5-El sistema de juego dependerá de la cantidad de participantes.

6-Se usará la nueva pelotita de color.
 

Reglamento de VOLEY

Los equipos estarán constituidos por seis jugadores titulares y hasta seis suplentes. Cada equipo tiene la opción de registrar entre los doce jugadores, un jugador LIBERO, que podrá tener la camiseta de distinto color a la de su equipo.

Puntaje por partido: al equipo ganador le corresponderán 2 (dos) puntos y al equipo perdedor 1 (uno) punto.

En caso de igualdad entre dos o más equipos de una zona, se definirá en primer término por diferencia de sets, luego por set a favor, luego por diferencias de tantos, luego por tantos a favor, luego por sistema olímpico  y finalmente de persistir el empate por sorteo.

Los partidos se desarrollarán a dos sets ganados, excepto en la final que se jugará a tres sets ganados.

La definición de cada set se juega a VEINTICINCO tantos, con una diferencia de dos tantos.

Cada jugada se computa como tanto, o sea también las rotaciones (sistema de anotación de puntaje corrido o punto por jugada).

EL SET DEFINITORIO: tercero, o quinto en la final, se jugará a QUINCE puntos.

Las interrupciones en los sets, uno y dos (en la final uno a cuatro) serán: dos tiempos técnicos de 60 segundos aplicados automáticamente cuando el equipo que lidera el marcador alcance los puntos ocho y dieciséis. Además quedarán 2 (dos) tiempos de descanso regulares de 30 segundos cada uno que podrá ser solicitado por cada equipo cuando lo desee.
 

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